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根据去年伽马数据和AppLovin联合发布的《2018-2019年休闲游戏市场机会调研报告》显示,中国休闲游戏市场规模已达86.7亿元,移动游戏用户规模超4亿。无论是产值还是用户,休闲游戏在移动游戏细分市场中拥有着举足轻重的地位,该品类游戏也是苹果游戏榜单的常客,《我的汤姆猫2》和《我的安吉拉》就是休闲游戏中的杰出代表。 作为全球超级IP“会说话的汤姆猫家族”的拥有者,金科文化(300459)不仅发行、运营了《我的汤姆猫2》等热门爆款游戏,在研发方面也大放异彩。2019年上半年多款IP新游进行内部测试,持续发力休闲游戏研发。 研运兼备 自研IP新游测试数据喜人 今年上半年,由于版号政策等行业外部因素影响,游戏产业出现了一些波动,不少游戏厂商营收同比增长下降,新品发布节奏放慢,游戏行业进入精品化的洗牌之路。然而“会说话的汤姆猫家族”IP拥有的数亿活跃用户,让金科文化在此凛冬之际,仍保持强大的生命力和创造力。 2019年上半年,金科文化在力推强IP战略,走竞品游戏路线的布局下,围绕强IP储备持续发力,先后曝光了包括《汤姆猫乱斗小队》、《汤姆猫飞车》、《汤姆猫荒野派对》以及《汤姆猫弹弹奇兵》等类型丰富的自主研发产品,这些产品计划在下半年陆续上线。基于强大的研发能力,公司预计能够持续产出可比肩《我的汤姆猫2》、《汤姆猫跑酷》以及《我的安吉拉》的长周期精品休闲游戏。 坚持游戏精品化 持续发力休闲游戏研发 随着游戏精品化时代的到来,产品为王的理念将在市场上体现得愈加明显。拥有极高品质特别是同时拥有知名IP资源的手游,将成为爆款的有力竞争者。在游戏开发方面,金科文化有着一套完整的研发体系,能够快速适应当前的市场环境,抓住游戏市场风向,进行游戏研发的迭代,保证游戏的开发水准,迅速推出受市场欢迎的产品。凭借着多年研发积累的优势,2019年上半年,金科文化积极拓展自研模块,坚持游戏精品化,持续发力休闲游戏研发。坚持游戏精品化,是一个非常系统、长期的过程,产品正式上线前都需要经历数次面向市场的测试:如主打三分钟轻竞技的休闲手游《汤姆猫乱斗小队》,从游戏icon、画风、�